レジェンズの面白くない点、残念な点をところ細かく話していきます!

初心者向け
スポンサーリンク

前回は、ドラゴンボールレジェンズの面白い所、いいところを褒めちぎってきました。

今回は、反対にドラゴンボールレジェンズの残念な点、面白くないところを話させてください。
言い換えると改善してほしい所と言えますでしょうか。
スポンサーリンク

レジェンズの面白くない点、残念な点

1.やりこみ要素が正直少ない

ドラゴンボールレジェンズをやっていて思う事は正直やりこみ要素が少ない事です。
これが一番レジェンズが面白くない、残念な点だと一年間やってきて感じてきました。
新しいイベントが追加されてもずっとやっていればほとんど一時間もあれば終わるものばかりですし、たとえやってきたとしてもパターンが同じで飽きてしまうんですよね。
何かもっとこう、やりこみ要素があればいいのですが…

2.フラグメント厳選の仕組みが残念

現状フラグメントの厳選はたくさんのフラグメントを集めて、それを強化していって強いフラグメントを確率で運任せで厳選するという仕組みです。

言い換えれば運が悪い人はいつまでたっても強いフラグメントを得ることができません。

エネルギーがいくらあっても足りないというわけです。

なので私的にはこの仕組みを撤廃してほしい所。

具体的にはフラグメントは同じフラグメント同士で合成して行くことで強化される経験値方式にしたらいいと思うんです。

ドラクエ見たいに経験値を集め、強くしていく。

これならやりこみ要素も増えていいと思うのですが…

3.COMが体力が多いだけで作業ゲー

COMの動きがとても体調で敵の体力を減らすだけの作業ゲーになっているのいただけない点です。

特に、最近登場した超時空ラッシュなんてまさにそれですね。

でも、一周年後に登場したチャレンジラッシュは敵の体力が多いだけではなく攻撃力とか、動きも読めなかったので結構面白いなと思いましたよ。

4.たまに使いまわしの動きとセリフ

射撃アーツの動きが同じベジータ様

セリフがあるのは非常にレジェンズの素晴らしい要素なのですが、たまに使いまわしのセリフがあるのは残念で面白くないです。

悟空やベジータは特にレジェンズの中でも数多くの種類が出ていますがセリフが同じものが多いです。

打撃アーツや射撃アーツの攻撃時にキャラクターによって動きが違うのですが、それが一緒なのも少し残念ではありますね。(^^;)

レジェンズ!面白くない、残念な点まとめ

些細なことではありますが、上記のようにやはり残念な部分が見えました。

しかしやはり総合的に見ればレジェンズは素晴らしいスマホゲームに間違いはないです。

それだけにやはり改善してほしい所はたくさん見えました。

これからアップデートでの改善に期待です!

タイトルとURLをコピーしました